Zoom beginnt auch blinde Musiker als Kunden ernst zu nehmen

Das bewusst sein für Barrierefreiheit wächst, und dies freut mich.

Aufgrund meiner Freude an der Musik, habe ich mich bereits mit diversen Elektronischen Geräten auseinandergesetzt. Ich habe nun mit viel Experimentieren ein Setup geschaffen, welches ich bedienen kann. Auch wenn ich wahrscheinlich mehr Möglichkeiten habe als mit einem kompakten All-in-one Gerät, hat es mich immer geärgert, dass kaum eines dieser meist günstigeren Geräte für uns blinde Musiker bedienbar war.

Trotz der Arbeit am Computer, mag ich auch diese All-in-one Geräte. Sie erlauben es meistens sehr schnell und Ortsunabhängig eine Sound-Idee aufzuzeichnen und auszuarbeiten. Endlich scheint sich der Hersteller Zoom um Bedienbarkeit und Barrierefreiheit für Blinde zu bemühen.

Gerade in meiner Jugend hätte ich mir so etwas bezahlbares und Bedienbares gewünscht. Damals mit meiner Band, versuchte ich Digital-Recorder zu nutzen, aber aufgrund der unzugänglichen Displays war jeder Versuch zum Scheitern verurteilt. Dies nicht, weil ich nicht fähig war, das Gerät zu bedienen, sondern nur, weil die Geräte so unzugänglich waren, dass ohne visuelles Feedback eine Bedienung praktisch unmöglich war.

Vielleicht wäre damals doch der eine oder andere Hit entstanden.; 😊

Ich freue mich auf jeden Fall, dass vielleicht nun jüngere blinde Musiker davon profitieren können. Wenn ich die Möglichkeit habe, würde ich aus Neugier das Gerät sehr gerne testen.

In diesem Sinne nehme ich wieder Bezug auf die Letzte Strophe von Take my hand:

Sometimes I am not able to complete the tasks that I should do. That is when my disability reduces my ability.

So what I ask for you and for me, is more accessibility.

Zoom Webseite
Take my Hand Clip von Daniele Corciulo

The Vale: Shadow of the Crown ein wunderbares Audiogame

Audiogames gibt es bereits seit langem. Bereits Ende der neunziger Jahre, habe ich welche gespielt. Leider gab es aber anschliessend selten Titel mit einer guten Story. Bei The Vale: Shadow of the Crown ist dies anders.

Sehende Personen sehen nach dem Menü nur gelegentlich Punkte auf dem Bildschirm. Das Game basiert komplett auf Sound. Dies ist typisch für reine Audiogames. Das Game arbeitet mit binauralem Audio, mit Kopfhörer bekommt man den Eindruck, als kämen die Klänge von allen Richtungen.

Sämtliche Aktionen werden erklärt und beschrieben, so dass man im Spiel gut zurecht kommt. Wir spielen eine blinde Frau, welche nach einem Überfall den Weg zurück zu ihrem Königreich sucht. Dabei erlebt sie viele Abenteuer und die Geschichte wird während der Reise erzählt.

Faszinierend am Spiel ist nebst dem guten Sounddesign vor allem die Geschichte. Blindheit wird aufgrund verschiedener Ereignisse auch als etwas positives dargestellt. Grundsätzlich propagiert die Geschichte ein verstärktes Miteinander und animiert trotz Behinderung seine Stärken zu erkennen.

Auch für Sehende ist das Spiel eine spannende Erfahrung.

Auch wenn ich hoffe, dass immer mehr Mainstream Games spielbar werden, ist dies ein super Spiel für sein Genre.

Aufhttps://www.youtube.com/watch?v=fcOB9sYKU30 gibt es ein Video, wo das Spiel demonstriert wird.

Auf https://store.steampowered.com/app/989790/The_Vale_Shadow_of_the_Crown/?l=german kann das Spiel unter anderem für PC erworben werden.

Das Game gibt’s für PC und Xbox one.

Was meint ihr zum Spiel? Ich freue mich auf eure Kommentare.

Help 2 type eine haptische Tastatur für das Smartphone

Mit dem iPhone hat Apple gezeigt, dass ein Touch-Screen auch für blinde Personen zugänglich gemacht werden kann. Auch das Schreiben auf einer Touch-Tastatur ist grundsätzlich möglich. Allerdings ist das Fehlen der Haptik nicht sonderlich angenehm, um rasch zu tippen. Gerade wenn man das Zehnfingersystem beherrscht. Auch Sehende berichten oft, dass sie nicht gerne längere Texte auf dem Smartphone schreiben möchten.

Für uns blinde Menschen ist aber das Smartphone ein zentraler Teil der Kommunikation. Es bietet uns die Möglichkeiten Informationen zu recherchieren und uns mitzuteilen, um an Informationen zu kommen. Deshalb ist ein zuverlässiges Mittel, um beispielsweise diskret Nachrichten unterwegs zu schreiben ein Muss. Mit help 2 Type habe ich eine transportable Tastatur erhalten.

Die Tastatur ist so leicht, dass sie problemlos mitgenommen werden kann. Die Tastatur wird mittels Bluetooth mit dem Smartphone verbunden. Die Magnetplatte habe ich an der Unterseite meines Smartphones befestigt, so dass ich die Tastatur schön andocken kann. Möchte ich nun einen Text schreiben, tippe ich ins Eingabefeld und klappe die Tastatur auf das Display. Ein Teil des Displays wird zwar verdeckt, aber dies beeinträchtigt mich als blinde Person nicht und fürs Wischen ist auch noch oberhalb genügend Raum. Mit etwas Übung kann man sehr rasch schreiben. Mittels Command- und Funktionstaste können alle benötigten Sonderzeichen und Symbole eingegeben werden. Es bedarf nur am Anfang etwas Übung, um die zweit und dritt Belegung der verschiedenen Tasten zu kennen.

Fazit

Sicherlich wird man aufgrund der Grösse keine Doktorarbeit auf dieser Tastatur schreiben, wobei dies sehr wahrscheinlich auch nicht die Idee ist. In der Alltagskommunikation kann das Gerät aber sicherlich für mehr Effizienz und Sicherheit beim Schreiben sorgen.

Hier noch ein kleines Video  welches von mir selbst gedreht wurde.

Die Tastatur kann unter www.help2type.ch bestellt werden.

15% Rabatt bis am 15. Februar 2021

Wenn du bis am 15. Februar 2021 die Tastatur bestellst, gib in den Bemerkungen mein Name “Daniele Corciulo” ein, so erhältst du 15% auf alle Produkte unter www.help2type.ch

Nach dem Spiel wird auch die Konsole barrierefrei

Die nächste Generation der Spielkonsolen ist eingetroffen. Auch die Play Station ist mittlerweile in der 5. Generation angekommen. Ich darf diese dank Sony bereits ausprobieren und Berichte über die Accessibility-funktionen:

Erstmalig ist auch in deutscher Sprache ein Screenreader verfügbar. Der Screenreader schaltet sich bereits während der Ersteinrichtung ein. Dies bedeutet, dass blinde Menschen, die beispielsweise Eltern sind, die Konsole selbständig einrichten können. Dies heisst nun nicht, dass automatisch alle Spiele barrierefrei sind, aber zumindest ist die Systemoberfläche zugänglich und ermöglicht es barrierefreie Spiele zu starten, wenn diese auf der Konsole verfügbar sind. Nach the Last of us 2, bin ich zuversichtlich, dass es da noch einige geben wird.

Aufgrund eines neu entwickelten Kontrollers sind die haptischen Eindrücke sehr cool und vermitteln ein immersives Gefühl. Bei adaptierten Spielen kann man erkennen, auf was für einer Oberfläche man läuft, oder gegen welche Art von Oberfläche man dagegen schlägt. Ist es eine Oberfläche aus Gummi, spürt man, dass der Schlag abgefedert wird. Die Trigger-Tasten haben in manchen Spielen einen Widerstand, so kann beispielsweise das Spannen eines Bogens simuliert werden. Gerade für uns blinde Menschen, hat dieses neue haptische Feedback sehr viele Vorteile.

Jetzt bin ich gespannt, wie gut es Spieleentwickler umsetzen werden.

Die untenstehenden Videos zeigen sowohl die Ersteinrichtung der Konsole, sowie einen Einblick in das Spiel the last of us 2.

the last of us part 2 barrierefreies Spiel

Das Barriere-freiste Spiel bisher auf Play Station 4

Nach langer Zeit kann ich wieder über eine neue Erfahrung berichten. In letzter Zeit war ich sehr mit meiner Musik beschäftigt. Von meinem Song «Take my Hand», welcher im Oktober neu veröffentlicht wurde, ist nun ein Videoclip in Planung.

In der Zwischenzeit habe ich eine Einladung erhalten Ende Oktober an einem Game-Festival mitzumachen. Ich sollte zeigen, wie blinde Menschen auch Computerspiele spielen. Ich war am Anfang etwas skeptisch, da ich noch einen geringen Sehrest habe und die bisherigen Spiele, welche für die gängigen Konsolen bekannt sind, nur sehr rudimentäre Barrierefreiheit anbieten. Ja, es geht langsam was, aber grundsätzlich hatte ich es immer noch meinem Sehrest zu verdanken, wenn ich das Spiel Ansatzweise spielen konnte. Die Xbox hat beispielsweise einen Screenreader, aber die meisten Spiele bleiben stumm. Vereinzelt wird in gewissen Spielen das Menüinterface vorgelesen und dies auch nur auf Englisch.

Ich stellte an diesem Festival vor, wie ich mit etwas Mühe Forza Horizon spielen kann. Ich konnte vorstellen, wie die Menüs sprechen und ein kleines Rennen fahren. Aufgrund von Corona waren nur etwa 20 Menschen anwesend. Irgendwie fand ich aber nach diesem Abend, dass doch Barrierefreiheit bestimmt in Spielen weitergehen würde, als nur diese rudimentäre Unterstützung.

Nach etwas Googeln stiess ich auf «the last of us part 2”, welches behauptet über 60 Optionen für Barrierefreiheit zu enthalten. Von einigen englisch sprechenden blinden Gamern wurde es sogar als das Barriere-freiste Spiel aller Zeiten beworben.

Etwas erstaunt machte ich mich in Foren auf die Suche nach Videos und Erklärungen. Nachdem mir auch deutsche Spieler bestätigen konnten, dass die Barrierefreiheitsoptionen in Deutsch verfügbar sind und selbst eine Sprachausgabe aktiviert werden kann, habe ich das Spiel gekauft.

Und wirklich, nach dem ersten Einschalten der Sprachausgaben wurden sämtliche Optionen vorgelesen. Und die Barrierefreiheit geht sogar über das Vorlesen hinaus.

Man hat ein ausgeklügeltes Navigationssystem, welches einem auf Wunsch automatisch in die richtige Richtung ausrichtet.

Jede Aktion hat einen eigenen Sound. In einem Sound-Glossar, kann jederzeit die Bedeutung der einzelnen Sounds nachgeschlagen werden. Beim Zielen wird man durch einen Ton unterstützt, und das System nimmt einem das grobe Zielen ab.

Wie stark die Hilfen eingreifen, kann individuell in den Optionen und vielen Untermenüs der Barrierefreiheit eingestellt werden. Auch Hinweise, welche zur Story gehören wurden vorgelesen, so dass die Story gut verfolgt werden kann.

Ich war ohne auf den Bildschirm zu schauen im Stande das komplette Spiel durchzuspielen. Die Spielzeit betrug ungefähr 35 Stunden.

Das Spiel blieb trotz den Hilfen herausfordernd, wurde aber nie zu leicht oder langweilig. Die Herausforderung und der Spassfaktor hielten sich sehr gut die Waage.

Und für mich, ja für mich war es ein Traum, ein Traum, der jetzt leider bereits zu Ende ist.

So ein Meisterwerk in Sachen Barrierefreiheit habe ich noch nie angetroffen.

Die Chance von Accessibility

In diesem Blog habe ich oft erklärt, was Accessibility für eine Bedeutung hat.

Gerade während der Corona Krise sollte jedem bewusst geworden sein, welche Hilfe die Digitalisierung auch bieten kann. Ich behaupte, dass auch in neu entstandenen Projekten die Accessibility oft nicht die nötige Priorität erhalten hat. Als Consultant erzähle ich seit Jahren immer wieder dasselbe, leider verändert sich meiner Meinung nach nur sehr sehr langsam etwas.

Um langfristig Accessibility zu fördern, sollte es eine angemessene Stellung im Unterricht von Informatikern erhalten. Kriterien von Accessibility sollten zu gleichen Teilen in einer Arbeit bewertet werden, wie der Rest. Nur so kann sich die Accessibility zu einem Standard etablieren.

Von Accessibility profitieren alle. Hier ein sehr beispielhaftes Video auf Englisch dazu: https://www.youtube.com/watch?v=3f31oufqFSM

Um die Wichtigkeit von Accessibility nochmals auf eine andere Weise zu unterstreichen, habe ich einen Song veröffentlicht: https://spinnup.link/333174-take-my-hand

Ich hoffe, dass sich App-Entwickler wie Zattoo um die Anliegen ihrer Kunden mit Behinderung in Zukunft kümmern werden.

Meine Zeit im Lockdown

So, nun ist es auch hier bald mehr als ein Monat her, dass der Lockdown begonnen hat. Viele Gewohnheiten haben sich geändert, man hat plötzlich viel mehr Zeit. Leider musste man auf Besuche verzichten, ich konnte aber sehr in mich kehren.

“Meine Zeit im Lockdown” weiterlesen

Accessibility muss ein Prozess bleiben

Hallo zusammen nach längerer Zeit melde ich mich wieder mal auf schriftlichem Weg bei euch. Ich habe euch nicht vergessen, hatte aber selbst etwas viel um die Ohren. Zudem habe ich mit meinem Videokanal auf YouTube angefangen, den ich euch auch hier verlinken möchte: https://www.youtube.com/channel/UCAVjUvFeIqtuXjeSlo4HeFg

“Accessibility muss ein Prozess bleiben” weiterlesen

Streaming Player Alternative zu Apple TV

Heute möchte ich euch über eine Streaming Player Alternative berichten.

Wie im vorigen Artikel erwähnt, bin ich auf Android umgestiegen. Dies animiert mich auch zu schauen was es im Bereich Multimedia für Alternativen gibt. Auch wenn Apple eine gute Vorarbeit im Bereich Accessibility geleistet hat, gibt es inzwischen auch brauchbare Alternativen von anderen Herstellern. “Streaming Player Alternative zu Apple TV” weiterlesen